تبليغاتX
اخبار کوتاه: تهيه کننده God of War III اعلام کرد که بعد از عرضه‌ی بازی، با انتشار بسته‌های قابل دانلود برای آن می‌توان رقابت‌های تازه‌ای را تجربه کرد. ●●● قابليت ساخت سرورهای اختصاصی در نسخه PC بازی MW2 وجود نخواهد داشت و برای انجام مسابقه بايد از سرويس جديد IWNet استفاده کرد. ●●● يوبی‌سافت توسط استوديوی داخلی خود در حال ساخت فيلم کوتاهی با عنوان Assassin's Creed Lineage است که داستان پدر Ezio را روايت می‌کند. ●●● در شماره جديد مجله Official PlayStation Magazine صفحه‌ای به بازی‌های معرفی نشده 2010 اختصاص دارد که از ساخت Killzone 3 خبر می‌دهد. همچنين در اين صفحه عناوين Resistance 3 و CoD بعدی که Treyarch سازنده آن خواهد بود ديده می‌شود. ●●● با توجه به صحبت‌های فعالان صنعت بازی در مورد نسل بعدی کنسول‌ها، به نظر می‌رسد مايکروسافت اولين کنسول نسل بعدی را ارائه کند. شايعاتی نيز از آغاز کار اين شرکت بر روی کنسول جديدش پخش شده که در صورت قطعی شدن جزئيات آن اعلام خواهد شد. ●●● تاريخ انتشار NFS Nitro اعلام شد. اين بازی که شيوه گرافيکی کارتونی دارد، 3 نوامبر در آمريکای شمالی وارد بازار می‌شود. ●●● خرده فروشی‌ها با اضافه کردن بازی Super SFIV به ليست خود، خبر از تاريخ انتشار و قيمت آن دادند. بر اين اساس، بازی 23 مارچ 2010 به قيمت 39.99 دلار منتشر خواهد شد. ●●● دموی L4D2 که شامل مرحله The Parish است، 27 اکتبر برای آن‌ها که بازی را پيش خريد کرده‌اند، 3 نوامبر برای اعضای طلایی XBL و 10 نوامبر برای همه منتشر خواهد شد. ●●● تاريخ انتشار Mass Effect 2 مشخص شد. اين بازی نقش آفرينی، 26 ژانويه 2010 برای X360 و PC وارد بازار خواهد شد. همچنين شايعه شده که ME2 برای کنسول PS3 نيز ساخته می‌شود. ●●● نسخه PS3 بازی Dragon Age در تاريخ 17 نوامبر منتشر خواهد شد. ●●● سگا رسماً اعلام کرد انتشار Alpha Protocol تا بهار سال آينده به تعويق افتاد. ●●● صدا پيشه بازی Infamous خبر از ساخت ادامه‌ی اين بازی اکشن را داد. مانند هميشه، سونی هيچ نظری در اين مورد ندارد. ●●● تکمو بازی جديدش را معرفی کرد. Fist of the North Star، يک اکشن به شيوه خاص ژاپنی که به نوعی برادر Dynasty Warriors است. ●●● نامکو اعلام کرد بازی Splatterhouse در ربع سوم 2010 خواهد آمد .
بازی های طلايي نسل بعد

بازی های طلايي نسل بعد

xbox360 ps3 wii بهترین مطالب وعکس و تریلر در مورد کنسولهای آینده

آهنگ جدید Michael Jackson به نام THIS IS IT محصول 2009
با درود فراوان به تمامی طرفداران مایکل جکسون امروز این single فوق العاده را

براتون میگذارم  از وب سایت  http://mussycat-dolls.mihanblog.com

               آهنگی بسیار عمیق و پر معنا و وصف ناپذیر 


 

Michael Jackson this is it

MP3 128

Michael Jackson - THIS IS IT

lyrics+this+is+it+michael+jakson

This is it, here I stand
I’m the light of the world, I feel grand
Got this love I can feel
And I know yes for sure it is real

And it feels as though I’ve seen your face a thousand times
And you said you really know me yourself
And I know that you have got addicted with your eyes
But you say you gonna live it for yourself.

I never heard a single word about you
Falling in love wasn’t my plan
I never thought that I would be your lover
C’mon baby, just understand

This is it, I can say,
I’m the light of the world, run away
We can feel, this is real
Every time I’m in love that I feel

And I feel as though I’ve known you since a thousand years
And you tell me that you’ve seen my face before.
And you said to me you don’t want me hanging round
Many times, wanna do it here before

I never heard a single word about you
Falling in love wasn’t my plan
I never thought that I would be your lover
C’mon baby, just understand

This is it, I can feel
I’m the light of the world, this is real
Feel my song(soul?), we can say
And I tell you I feel that way

And I feel as though I’ve known you for a thousand years
And you said you want some of this yourself
And you said won’t you go with me, on a while
And I know that it’s really cool myself

I never heard a single word about you
Falling in love wasn’t my plan
I never thought that I would be your lover
C’mon baby, just understand

I never heard a single word about you
Falling in love wasn’t my plan
I never thought that I would be your lover
C’mon baby, just understand

 

/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 20:35 |
رویترز : Dead Space 2 سال اینده عرضه میشود

رویترز : Dead Space 2 سال اینده عرضه میشود


اگر به رویترز و خبر هایش باور دارید پس شما سال اینده Dead Space 2 رو بازی خواهید کرد .

رویترز در مقاله ای که منتشر کرده است مینویسد : EA قرار است دومین قسمت از این بازی را در سال اینده منتشر کند .

" ناشر این بازی یعنی EA اخیرا بازی Dead Space: Extraction را برای wii منتشر کرد که یک prequel از بازی Dead Space 1 بود که سال گذشته برای 360 - PS3 - PC منتشر شد .
هم اکنون نیز Dead Space 2 برای عرضه در سال اینده در دست ساخت است ."

البته قبلا Visceral برای ساخت DS 2 در صفحه Linkedin تقاضای کمک کرده بود .

در June امسال نیز Glen Schofield رئیس Visceral گفته بود :
که بجز صحبت در مورد Dead Space Extraction و Dante’s Inferno حاضر نیست در مورد مسئله ی دیگری صحبت کند .

/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 23:28 |
God of War III Ultimate Edition معرفی شد!

 

SCEA (سونی آمریکا) نسخه Ultimate Edition برای God of War III را معرفی کرد.

این پک شامل یک مجسمه نفیس از Pandora’s Box و یک Art Book (شامل art workهای بازی و مصاحبه و ...) است. همچنین با خرید این پک، مضامین زیر از طریق PSN در اخیار شما قرار می‌گیرد:



  • Combat Arena با محیط و challengeهای اختصاصی
  • Skin مخصوص برای Kratos
  • فیلم مستند God of War: Unearthing the Legend که تاریخچه سری GOW را شرح می‌دهد.
  • Soundtrackهای هر 3 بازی God of War
  • God of War: Blood and Metal EP یک آهنگ heavy metal که با الهام گرفتن از God of War ساخته شده.


همچنین با پیش خرید این پک دموی بازی نیز در اختیار شما قرار می‌گیرید.
این پک با قیمت 100 دلار فقط در آمریکا عرضه می‌شود اما سونی اروپا اعلام کرد نظیر این پک را برای اروپا نیز در نظر گرفته‌اند.

/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 23:18 |
David Cage از Heavy Rain مي گويد
David Cage از Heavy Rain مي گويد

David Cage از Heavy Rain مي گويد

درود.

بي شك استعدادي به نام David Cage حرفهاي زياد و تازه اي براي صنعت بازي دارد. از عنوان فوق العاده Fahrenheit گرفته تا يكي از بزرگترين اميدهاي PS3 يعني Heavy Rain ، همه بيانگر ايجاد گستره هايي جديد در صنعت بازي را مي دهد.

سايت IGN به تازگي مصاحبه اي بسيار زيبا با Cage افسانه اي داشته كه به شرح زير است.

خيلي نزديك به زمان عرضه بازي شده ايم. كجاي ساخت بازي هستيد ؟

چند هفته ي پيش نسخه بتا تمام شده و ما در حال حاظر بين نسخه بتا و نسخه اصلي هستيم.

پس به پايان كار نزديك هستيد.

بله و اين دوره زماني بسيار جالب است ، چون همه چيز شكل اصلي خود را مي گيرد. شما موسيقي را روي بازي مي گذاريد و قطعه هاي مناسب را با بازي مي بينيد. ما هزاران واكنش توسط تسترها داشته ايم و ما حالا مي دانيم آنها چه چيزي را دوست دارند و از چه چيز بدشان مي آيد كه در بازي اصلي باشد. اين چيزي است كه ما براي اولين بار در Quantic Dream انجام داده ايم. ما عادت كرده بوديم كه بازي را با ديد خود بسازيم و منتظر باشيم كه جورناليست ها به ما بگويند كه در مورد بازي چه فكري مي كنند. در حال حاظر ما در دوره اي هستيم كه دو سه روز يك بار تعدادي از مردم به استوديو مي آيند و كل روز بازي را انجام مي دهند و ما از آنها فيلم مي گيريم و سوال هايي مي پرسيم و نظراتشان را جمع مي كنيم.

اين پروژه به نظر بسيار بزرگتر از بازيهاي قبلي شما است كه ساخت آن را بر عهده گرفته ايد. اين كار چالشي براي شما داشت ؟

بله و خير. به اين خاطر كه Fahrenheit در زمان خود بسيار عنوان بلند پروازانه اي بود ؛ Motion Capture و تحركات صورت شخصيت ها همه بيانگر اين امر بود. در واقع Fahrenheit يك نمونه ي اوليه از Heavy Rain بود . ما كارهاي زيادي را امتحان كرديم و چيزهاي زيادي هم كشف كرديم تا بدانيم چگونه يك همچين تجربه اي بسازيم ؛ ولي Heavy Rain خيلي بزرگتر است ، كيفيت بالاتر و كلا در همه چيز بالاتر است.

Heavy Rain به نظر نسخه ارتقا يافته ي Heavy Rain است. آيا اين چيزي است كه شما قبلا مي خواستيد انجام دهيد ولي موقيت آن جور نبود ؟

بله و خير. ما با Fahrenheit تجربه كسب كرديم. مي خواستيم بدانيم آيا مي توان داستان را با گيم پلي تعريف كرد؟ و در جواب اين سوال چيزهاي جالبي پيدا كرديم. البته بعضي از آنها قادر به وارد شدن به بازي را نداشتند ولي ما از آنها درسهايي گرفتيم. Heavy Rain در واقع Fahrenheit است با تجربه اي بيشتر. بزرگ سالانه تر و با كيفيت بالاتر.

Heavy Rain يك بازي جديد است و قرار است رو به روي عنوان قديمي تري به نام God of War 3 بايستد. آيا نگران اين هستيد كه اين بازي بين ترافيك سنگين بازيهاي نيمه اول 2010 گم شود ؟

كلا ما به همين دليل نخواستيم بازي را در كريسمس عرضه كنيم ، ولي تمام بازي ها تاخير خوردن و ما باز با همان موقعيت طرف هستيم. ولي من فكر مي كنم اگر بازي واقعا خوب باشد مي تواند بسيار خوب جلوه كند. اين كلا به ما بستگي دارد كه بهترين بازي را بسازيم و من فكر مي كنم چيزي كه ما ساختيم در سبك خود رقيب ندارد. به اين خاطر كه واقعا بازي متفاوتي است ، بسيار منحصر به فرد و فكر مي كنم مي توانيد از God of War 3 و بقيه بازيها لذت ببريد در كنار اين كه از بازي كردن Heavy Rain هم لذت مي بريد به اين خاطر كه تا به حال چنين بازي را تجربه نكرده ايد.





Fahrenheit يك موفقيت كامل بود ، ولي Heavy Rain خيلي بزرگتر است و توجه هاي زيادي ره به خود جلب كرده. آيا نگران اين هستيد كه مردم درك درستي از اين بازي نكنند و درست آن را متوجه نشوند؟

نه. دو موقيعت در مورد اين بازي وجود دارد و من اين را با Fahrenheit مشاهده كردم. يك وضعيت اين است كه شما سعي مي كنيد كاري كه كرده ايد را توضيح دهيد ، و شما كمي از آن را نشان مي دهيد. مقداري از اين صحنه و مقداري از صحنه ي ديگر ؛ و اين خيلي سخت است براي مخاطب تا درك درستي از كاري كه شما كرده ايد پيدا كند. حالتي ديگر هم وجود دارد كه شما بازي را نشان مي دهيد و يا مردم از آن خوششان مي آيد و يا خير. ما تقريبا نزديك به پايان قسمت اول هستيم و اين خيلي طولاني است به اين خاطر كه من بازي را براي مردمي با سنهاي گوناگون توضيح دادم و من خيلي هيجان زده ام تا به مردم بگويم " ببينيد من در مورد اين بازي سالها است كه دارم صحبت مي كنم و حالا مي خواهم به من بگوييد درست گفته ام يا نه" و يا مي توان گفت اگر من به شما دروغ گفته ام خيلي تعجب مي كنم كه در اين موقعيت هستم.

Fahrenheit داستانهاي زيادي با ناشران آن داشت. اول از همه Vivendi آن را رها كرد و Atari آمد و آن را گرفت. ولي اين بازي يك پشتوانه قوي از طرف سوني دارد . آيا اين تغير تفاوتي هم داشته ؟

اوه بله. صادقانه بگويم كه تفاوت بسيار بزرگي دارد. Fahrenheit مشكلات زيادي با فروش و ناشران داشت به خاطر اين كه كسي داستان سرايي و احساسات را باور نداشت. اين كار سخت بود از اين بابت كه ما با Vivendi قرار داد بستيم و وسط كار ناگهان آنها ما را رها كردند و ما بسيار از آن موقعيت رنج برديم. پس از آن ما با Atari قرار داد بستيم و آنها بهترين تجربيات خود را براي ما گذاشتند. خوشبختانه سوني از همان ابتدا تا انتها ناشر است و اين بسيار متفاوت است به اين خاطر كه ما نه تنها توسط يك ناشر بزرگ حمايت مي شويم ، بلكه آنها يك سازنده ي كنسول هم هستند. پس اين زندگي شما را در مقام يك بازي ساز تغيير مي دهد و همچنين به شما امكانات مي دهد. اين نوع بازي ها نياز به كمي توجه دارند زيرا نياز دارند كه توضيح داده شوند و در ميان مردم باشند. اين بازيها همانند يك Shooter نيستند كه بگويم نگاه كن اين محيط است ، اين اسلحه و اينها هم دشمنان هستند. بايد اين بازيها را توضيح داد ، در ميان مردم رفت و به آنها بگوييد كه چه كاري انجام مي دهيد. اين بسيار خوب است كه سوني اين فرصت را به ما داد كه به Cologne و E3 برويم و چيزي شويم كه الان هستيم.

اين بازي يك عنوان تجاري و مهم براي سوني است. آيا اين امر تاثيري در ساخت شما ايجاد كرده ؟

نه. به اين خاطر كه اين ايده از روز اول به همين شكل بوده . ما مي خواهيم در قسمتي نشان دهيم كه PS3 چه توانايي ها و قدرت هايي دارد . نشان دادن توانايي ها در زمينه رندرينگ واقعي محيط يا كركترها و انيميشن ها. ولي اين چيزها هدف اصلي ما نبوده . البته كه اين مسائل مهم هستند ولي ما نمي خواستيم تمام توان خود را صرف آنها كنيم. مي خواستيم يك تجربه ي كاملا جديد خلق كنيم. اين تجربه بايد به طور انحصاري براي PS3 عرضه ميشد و مي خواستيم كاري كنيم كه مردم به خاطر Heavy Rain يك PS3 بخرند. ما در حال حاظر خوشحال هستيم و وقتي به Forum ها مي رويم و نظرات مردم بعد از تماشاي Trailer ها را ميبينيم كه مي گويند: " اين بازي است كه مرا مجبور مي كند يك PS3 بخرم."

Heavy Rain بشتر براي افراد سنين بالا تهيه شده كه وابسته به سياست PS3 در رابطه با تمام سنين است. آيا اين دليلي بر كمك به سوني در رابطه با حمايت قوي آنها است ؟

درست نمي دانم . فكر كنم Heavy Rain آخرين پروژه امضا شده توسط Phil Harrison بود . نميدانم آن زمان كه قرار داد امضا شد آنها چه برنامه اي داشتند . به نظرم آنها چيزي خيلي منحصر به فرد ديدند كه مي خواستند آن را انحصاري روي PS3 عرضه كنند .فكر كنم بازي هدفي بيشتر از عرضه براي hardcore دارد. مي خواستيم بازيبازهاي Casual و كساني كه به تريلر هايي مانند Seven و Silence of the Lambs هم از بازي لذن ببرند.





ادامه مصاحبه در ادامه مطلب


ادامه مطلب
/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 23:11 |
نمرات بازی ها در آخرین شماره ی مجله ی EDGE

آخرین شماره ی مجله ی معتبر EDGE عرضه شد و نقدهای جالبی در خود داشت . از جالب ترین نمراتی که این مجله داده بود نمره ی 9/10 به دو بازی انحصاری کنسول های PS3 و X360 یعنی Uncharted 2 و Forza 3 بود . GTA : Episodes From Liberty City باز هم برتری عناوین GTA را نشان داد و نمره ی 9/10 را گرفت . 

لیستی از نمرات بازی ها در آخرین شماره ی مجله ی EDGE  : 

  • New Super Mario Bros Wii – 7
  • Uncharted 2 – 9
  • Operation Flashpoint : Dragon Rising – 8
  • Ratchet and Clank: A Crack In Time – 7
  • Borderlands – 6
  • Brutal Legend – 7
  • GTA : Episodes From Liberty City – 9
  • Forza 3 – 9
  • PES 2010 – 7
  • Mario and Luigi : Bowsers Inside Story – 9
  • Drawn To Life: The Next Chapter – 5
  • Might and Magic: Clash Of Heroes – 9
  • Kingdom Hearts 358/2 Days – 5
  • Lost Winds: Winter Of The Melodias – 8
  • Tekken 6 – 7
  • Ju-On The Grudge – 4

در آخرین شماره ی این مجله به 208 بازی نمره داده شده است که می توانید لیست آن ها را در این لینک ببینید
/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 17:38 |
اطلاعاتی از بزی Inversion
Image 3
 
شرکت نامکو بازی جديد خود با نام Inversion را معرفی کرد که قرار است سبک تيراندازی سوم شخص را دگرگون کند و در سال آينده بر روی کنسول‌های خانگی PS3 و X360 منتشر شود. سازنده‌ی بازی استوديوی Saber Interactive است که پيش از اين Will Rock و بازی پر سر و صدا ولی نسبتاً ناموفق TimeShift را توليد کرده بود.

Inversion يک بازی تيراندازی سوم شخص بدعت آميز است که آينده‌ای نزديک را به تصوير می‌کشد. بازیکن‌ها در نقش Davis Russel پليس يا همسايه‌اش Leo Delgado در برابر تهاجم Lutadoreها با اسلحه‌های دارای قدرت جاذبه قرار می‌گيرند. ارتباط با اجزای محيط و غلبه بر جاذبه برای مبارزه يا حل معاماهای فيزيکی يکی از نکات کليدی در گيم پلی بازيست. Inversion را می‌توان به صورت مشارکتی نيز انجام داد.

Todd Thorson، مسئول بازاريابی و ارتباطات کلی نامکو در مورد بازی توضيح داد: "Inversion به معنای واقعی کلمه سبک تيراندازی را زير و رو می‌کند. ويژگی دستکاری کردن جاذبه در اين بازی خلاقانه تصورات قبلی را در رابطه با اينکه يک تيراندازی معاصر چه بايد باشد را از بين خواهد برد."

برای آشنایی بيشتر با جو Inversion و مشاهده قدرت جاذبه در خود بازی، اولین تصاویر آن را تماشا کنيد. همانطور که پيش از اين اشاره شد، اين بازی تنها برای PlayStation 3 و Xbox 360 و در سال 2010 به بازار خواهد آمد.
/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 23:31 |
آمار فروش ماه سپتامبر NPD

فروش بالای بازی Beatles و کنسول PS3 در ماه سپتامبر

گروه NPD در جديدترين آمار ارائه شده‌ی خود گزارش داد فروش کلی بازی‌های ويدئویی در ماه سپتامبر 1.28 بيليون دلار بوده است که اين رقم در مقايسه با سپتامبر سال گذشته 1 درصد افزايش داشته است.

ترکيب مدل جديد Slim با کاهش قيمت پلی‌استيشن 3 باعث شد اين کنسول، پرفروش‌ترين کنسول خانگی ماه سپتامبر در منطقه ايالات متحده باشد و نزديک دو برابر همين دوره از سال قبل بفروشد. البته مانند هميشه Nintendo DS در کل(خانگی و دستی)، پرفروش‌ترين کنسول محسوب می‌شود که برای 6 ماه متوالی در صدر فروش کنسول‌ها قرار گرفته است. در مجموع هر سه شرکت سونی، مايکروسافت و نينتندو از کاهش قيمت کنسول‌های خود لذت بردند؛ زيرا به ترتيب باعث افزايش فروش 87، 31 و 33 درصدی دستگاه‌هايشان نسبت به ماه آگوست شد.

رقابت دو بازی سبک موزيک/ريتم در اين ماه نفس گير بود. بازی The Beatles: Rock Band با فروش 595 هزار نسخه بر روی سه پلتفورم در برابر رقيب خود Guitar Hero 5 با فروش 499 هزار نسخه بر روی 4 پلتفورم پيروز شد. MTV می‌گويد آهنگ All You Need Is Love به تنهایی بيش از 100 هزار بار در ماه سپتامبر دانلود شده که نشان از موفقيت بالای Beatles دارد.

دو سال قبل Halo 3 با فروش بيش از 3 ميليون کپی در سپتامبر 2007 همه را شگفت زده کرد. امسال نيز Halo 3: ODST مورد استقبال خوبی واقع شده و با فروش 1 ميليون و 520 هزار نسخه، در صدر جدول فروش بازی‌های ماه سپتامبر 2009 قرار گرفته است.

10 بازی برتر از نظر فروش در ماه سپتامبر:
Halo 3: ODST (360, Microsoft) - 1,520,000
Wii Sports Resort (Wii, Nintendo) - 442,900
Madden NFL 10 (360, Electronic Arts) - 289,600
Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story (DS, Nintendo) - 258,100
The Beatles: Rock Band (360, MTV) - 254,000
Madden NFL 10 (PS3, Electronic Arts) - 246,500
Marvel Ultimate Alliance 2 (360, Activision Blizzard) - 236,000
Batman: Arkham Asylum (PS3, Square Enix) - 212,500
Guitar Hero 5 (360, Activision Blizzard) - 210,800
The Beatles: Rock Band (Wii, MTV) - 208,600

ميزان فروش کنسول‌ها در ماه سپتامبر:
Nintendo DS - 524.2K
PlayStation 3 - 491.8K
Wii - 462.8K
Xbox 360 - 352.6K
PSP - 190.4K
PlayStation 2 - 146.0K

/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 23:20 |
اخبار mass effect2

شایعات عرضه‏ی Mass Effect برای PS3 قوت بیشتری گرفتند

  



در هفته های اخیر شایعات عرضه ی Mass Effect 2 برای PS3 بیشتر از پیش به گوش می رسند. امروز Jay Watamaniuk از BioWare در طول یک نمایش در Poznan Game Arena به این شایعات قوت بیشتری بخشید.
در طول نمایش دموی Mass Effect 2، آقای Watamaniuk دچار اشتباهی شد و گفت که این بازی برای سه پلتفرم عرضه می شود : PC ، Xbox 360 و "شاید PS3" .
با توجه به اظهارات سایت Polygamia که خود در این نمایش حضور داشت، Watamaniuk سریع متوجه حرف خود شده و سعی کرد با جمله ی قدیمی "استودیو نظری در مورد شایعات ندارد" از این حرف عقب نشینی کند .
سایت VG247 هم اعلام کرده که ایمیلی در این مورد به BioWare خواهند فرستاد اما نباید انتظار جوابی واضح تر از این داشت.
-----------------------------------------------

BioWare تاریخ عرضه ی Mass Effect 2 در آمریکای شمالی و اروپا را اعلام کرد .

Mass Effect 2 در تاریخ 26 ژانویه ی 2010 برای آمریکای شمالی و در29 ژانویه برای اروپا منتشر می شود

/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 0:27 |
شایعه - AMD برای Xbox های نسل بعد GPU می سازد

 

طبق اعلام سایت Fudzilla  شرکت AMD / ATI  قراردادی با مایکروسافت  بسته است که طبق آن این شرکت قرار است GPU کنسول های نسل بعد Xbox را تولید کند .

 

GPU کنسول Xbox360 توسط همین شرکت تولید شده بود .

 

هم چنین طبق این خبر قرار است مایکروسافت کنسول بعدی خود را در سال 2012 عرضه کند که انتظار می رفت با بحران اقتصادی بوجود آمده شاهد عرضه ی کنسول جدید در سال 2010 باشیم . 

مایکروسافت هنوز هیچ عکس العملی نسبت به این خبر نشان نداده است و فعلا باید منتظر ماند .

/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 20:12 |
Uncharted 2 : Evan Wells فقط با قدرت سخت افزاری بی همتای PS3 می تواند اینگونه باشد

 

  



جناب آقای Evan Wells از Naughty Dog در مصاحبه ای با VG247 اعلام کرد که Uncharted 2 بدون قدرت سخت افزاری بی همتا و منحصر بفرد PS3، نمی توانست چنین بازی ای بشود.
Wells افزود عامل اصلی تفاوت بین بازیهای PS3 و Xbox 360، بیشتر مربوط به استعداد سازندگان است تا عوامل سخت افزاری.
او در این مصاحبه گفت :
من فکر میکنم که تفاوتی که شما بین بازیهای این دو کنسول می بینید، بیشتر بستگی به سازندگان آن دارد تا Xbox و یا PS3 بودن آن.
برنامه نویسان و هنرمندان بزرگ هستند که بازیهای بزرگ را می سازند. Naughty Dog به استفاده از تمام توان سخت افزاری PlayStation تا آنجا که ممکن باشد، ادامه می دهد.
ما خوشبخت هستیم که روی سیستمی کار میکنیم که دارای hard drive است و از blu-ray جهت ذخیره سازی بهره می برد. بدون این چیزها، Uncharted 2 می توانست یک بازی بسیار متفاوت از چیزی که اکنون می بینید باشد. پردازنده ی Cell به ما اجازه ی دستیابی به چندضلعی های بی شمار و وفادار ماندن به افکت ها را داد که این امر بدون این پردازنده به این راحتی ممکن نبود.
اما نهایتاً باید بگویم که اگر ما تیمی از برنامه نویسان و هنرمندان بسیار با استعداد نداشتیم، نمی توانستیم از مزایای سخت افزاری این کنسول بهره ببریم و موفقیتی که اکنون بدست آوردیم را بدست آوریم.
Uncharted 2، بهترین انحصاری تاریخ PS3 (از لحاظ نمرات دریافتی)، چند روزی است که عرضه شده و از امروز نیز در انگلستان عرضه شده است.
/ نوشته شده توسط محمد در ساعت 20:6 |
مچكرم از حضور شما